Silo ist ein Modelling-Programm von Nevercenter. Silo fügt sich in die Produktionspipeline als reiner Subdivisionmodeller ein. Das Polygontool wird vorrangig für organische Modelle verwendet.[1] Silo 3D ist seit 2003 erhältlich.
Silo | |
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Basisdaten
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Entwickler | Nevercenter |
Erscheinungsjahr | 2003 |
Aktuelle Version | 2.5 (2017) |
Betriebssystem | Windows, Mac OS X |
Kategorie | 3D-Modellierungsprogramm |
Lizenz | proprietär |
deutschsprachig | nein |
www.nevercenter.com |
![](http://up.wiki.x.io/wikipedia/commons/thumb/2/2f/Silo3D_generated_picture.jpg/200px-Silo3D_generated_picture.jpg)
Silo speichert Modelle in einem eigenen Dateiformat (.sia) ab. Export- und Importmöglichkeiten bestehen durch die Verwendung von 3ds, obj, fact, dxf, rib, und pov-Dateien.
Funktionen V 1.4
Bearbeiten- Erstellung von Polygonobjekten bzw. Subdivision Surfaces
- Gängige Modifizierungstools (schneiden, verbinden, trennen)
- Einbindung externer Renderer
- Anpassung des „Look and Feel“ an Referenzprodukte
- Restrukturierung des Meshes durch einfaches Aufmalen der neuen Topologie
Verwendung in der Produktionspipeline
BearbeitenAufgrund unterschiedlicher Anforderungen im Animations-, Print- und CAD-Bereich werden immer mehr spezialisierte Tools in den Arbeitsablauf innerhalb einer Agentur eingebunden. Als Basis wird häufig ein Produkt der „großen Drei“ Maya (Software), Softimage XSI oder Autodesk 3ds Max eingesetzt. Spezialprodukte wie zBrush, 3D-Brush, Silo, mudbox ergänzen dabei die Funktionen der Masterprodukte im Modelling- und Texturierungsbereich.
Weblinks
BearbeitenEinzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Silo Is A No-Nonsense 3D Modeler. 23. Juli 2012, abgerufen am 29. Juli 2020 (englisch).