Das BLAST.tv Major: Paris 2023 war das 19. und letzte Major-Turnier in der E-Sport-Disziplin Counter-Strike: Global Offensive und das erste in Frankreich.[1][2] Das Turnier wurde vom 8. bis 21. Mai 2023 in Paris ausgetragen.[3] Die finale Champions-Stage fand in der Accor Arena statt. Das Preisgeld des Turnier betrug 1,25 Millionen US-Dollar. Der Gewinner des letzten Majors, das russische Team Virtus.pro (damals unter dem neutralen Namen Outsiders), scheiterte bereits in der Qualifikation für das Turnier. Sieger wurde das französische Team Vitality.

BLAST.tv Major: Paris 2023
Disziplinen Counter-Strike: Global Offensive
Sieger Team Vitality (Europaische UnionEU, Europäische Union)
Veranstalter BLAST.tv
Austragungsort Champions Stage: Accor Arena, FrankreichFrankreich Paris
Teilnehmende Clans 24
Beginn 8. Mai 2023
Finale 21. Mai 2023
Preispool $1.250.000
Spiele 73
Sponsoren Valve Corporation
IEM Major: Rio 2022

Qualifikation

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Die Qualifikation diente der Auswahl der 24 teilnahmeberechtigten Teams. Es wurden jeweils Qualifikationsplätze in den Kategorien Legends, Challengers und Contenders vergeben. Teams der Kategorie Legends sind direkt für die Legends-Stage qualifiziert, während die Teams der Kategorien Challengers und Contenders in der Challengers Stage antreten müssen. Die Qualifikation lief über RMR-Turniere (Regional Major Ranking), sodass jeweils nur Teams derselben Region die Startplätze untereinander ausspielten. Anders als beim letzten Major, handelte es sich um eine drei- statt zweistufige Qualifikation. Die offene Qualifikationsrunde startete im Februar 2023, in der die Teams für die geschlossene Qualifikation ausgespielt wurden. Alle Qualifikationsstufen sind unterteilt in mehrere unabhängige Turniere in separaten Regionen. Die offene Qualifikationsrunde wurde im K.-o.-System ausgetragen, d. h. unterlegene Mannschaften schieden aus dem Turnier aus. Falls in der Region eine weitere offene Qualifikation stattfand, konnten vorherig ausgeschiedene Teams jedoch wieder mitmachen. Eine Teilnehmerbeschränkung gab es nicht, je mehr Teams sich anmeldeten, desto größer wurden die Turniere. Nur die Anzahl der veranstalteten Turniere war festgelegt.[1]

Geschlossene Qualifikation

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In der zweiten Runde der Qualifikation traten die Gewinner der offenen Qualifikationsturniere sowie die besten Teams aus der regionalen Liste an. Die besten qualifizierten sich für die RMR-Turniere. Die geschlossene Qualifikation bestand aus mehreren regionalen Turnieren:[4]

Region Teilregion Teams aus der offenen Qualifikation Teams von der regionalen Liste   Teams Verfügbare RMR-Plätze
Europa keine Unterteilung 1 16 16 32 18
Amerika Nordamerika jeweils 8 jeweils 8 jeweils 16 jeweils 7
Südamerika
Asien China jeweils 4 jeweils 4 jeweils 8 jeweils 2
Ozeanien
Mittlerer Osten & Afrika
Restliches Asien
Gesamt 48 48 96 40
1 
Wegen der großen Anzahl an Teams wurde die europäische Qualifikation in zwei Turniere A und B aufgeteilt, die allerdings keine geographische Aufteilung beinhalteten.

RMR-Turniere

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Die RMR-Turniere fanden vom 3. bis 15. April 2023 statt. Alle 16 Teams, die im vorangegangenen Major in Rio die Legends-Stage erreicht hatten, waren automatisch für diese Stufe qualifiziert. Ausgespielt wurden die RMR-Turniere im Schweizer System. Eine Ausnahme war das Turnier der Region Asien, das aufgrund der geringen Teilnehmerzahl im K.-o.-System gespielt wurde. Teams, die in diesen Turnieren gut abschnitten, qualifizierten sich für das Major.[4] Insgesamt gab es vier RMR-Turniere: Je eines für die Regionen Asien (Asien und Pazifik) und Amerika (Nord- und Südamerika), und aufgrund der großen Teilnehmerzahl zwei für Europa (Europa und GUS). Außerdem spielten knapp nicht für das Major qualifizierte Teams aus den beiden Europa-RMRs in einem speziellen, kleinen Last-Chance-RMR-Turnier um einen letzten Contender-Platz. Die RMR-Turniere boten Platz für 56 Teams.

Teilnehmer

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Nachfolgend sind alle Teams, die an den RMR-Turnieren teilnahmen, unter ihrer jeweiligen Region gelistet. Ausschlaggebend für die Region des Teams war dabei der Sitz der Organisation, nicht die Nationalität der Spieler. Stand ein Team bei keiner Organisation unter Vertrag, so wurde es unter der Region gelistet, der die meisten Spieler angehörten. Die Flagge neben dem Teamnamen zeigt jeweils die am meisten vertretene Nationalität unter den Spielern an. Gab es keine eindeutige Mehrheit, so ist die Flagge der kleinstmöglichen Region, die alle Spielernationalitäten beinhaltete, dargestellt.

RMR Europa A

RMR Europa B

RMR Europa Last Chance

  • ungesetzt (RMR Europa A):
  • ungesetzt (RMR Europa B):

RMR Amerika

  • gesetzt:
  • ungesetzt (Südamerika-Qual.):
    • Brasilien  Imperial Esports
    • Argentinien  BESTIA
    • Brasilien  00NATION
    • Brasilien  Fluxo
    • Brasilien  Paquetá
    • Brasilien  Flamengo
    • Brasilien  Solid
  • ungesetzt (Nordamerika-Qual.):
    • Vereinigte Staaten  CompLexity
    • Brasilien  paiN
    • Brasilien  MIBR
    • Vereinigte Staaten  Nouns
    • Brasilien  TeamOne
    • Vereinigte Staaten  yur
    • Vereinigte Staaten  Detonate (zg.) Info
  • nachgerückt & ungesetzt:

RMR Asien

  • ungesetzt (Asien-Qual.):
    • Mongolei  TheMongolz
    • Mongolei  Eruption
  • ungesetzt (Ozeanien-Qual.):
    • Australien  Grayhound
    • Australien  VERTEX
  • ungesetzt (China-Qual.):
    • China Volksrepublik  Rare Atom
    • China Volksrepublik  TYLOO
  • ungesetzt (Mittlerer Osten & Afrika-Qual.):
    • Syrien  Twisted Minds
    • Vereinte Nationen  Invictus International
R 
Das Team Virtus.pro musste in vorherigen Turnieren aufgrund der Sanktionen gegen Russland unter dem neutralem Namen Outsiders antreten. Die Rückkehr zum alten Namen wurde am 21. März von verschiedenen Turnier-Ausrichtern bekannt gegeben.[5]
Info 
Das Team Detonate qualifizierte sich sportlich für das RMR-Turnier, konnte allerdings aufgrund von verschiedenen Problemen nicht an diesem teilnehmen und musste daraufhin seinen Startplatz aufgeben. Evil Geniuses übernimmt als bestplatziertes, nicht qualifiziertes Team der vorangegangenen geschlossenen Qualifikationsrunde den freigewordenen Startplatz.[6]

Ergebnisse

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Sofern keine Entscheidungen über die Qualifikationsstufe von Teams davon abhingen, wurden keine Tiebreaker gespielt und mehrere Teams belegten denselben Platz.

RMR Europa A
1.–2. Ukraine  Natus Vincere
Europaische Union  fnatic
3. Vereinigtes Konigreich  Into the Breach
4. Kosovo  Bad News Eagles
5. Europaische Union  GamerLegion
6. Europaische Union  Apeks
7. Europaische Union  OG
8. Europaische Union  mousesports
9.–11. Europaische Union  FaZe Clan
Ukraine  B8
Frankreich  Falcons
12.–14. Russland  Virtus.pro (TV)
Danemark  Sprout
Russland  1WIN
15.–16. Vereinigtes Konigreich  Viperio
Portugal  SAW
RMR Europa B
1.–2. Danemark  Heroic
Polen  9INE
3. Europaische Union  Team Vitality
4. Ukraine  Monte
5. Vereinte Nationen  G2 Esports
6. Russland  forZe
7. Schweden  Ninjas in Pyjamas
8. Europaische Union  ENCE
9.–11. Deutschland  BIG
Russland  Aurora
Russland  Cloud 9
12.–14. Bulgarien  500
Danemark  Astralis
Turkei  Eternal Fire
15.–16. Serbien  iNation
Russland  Team Spirit
RMR Europa Last Chance
1. Europaische Union  FaZe Clan
2. Russland  Cloud 9
3. Deutschland  BIG
4.–6. Frankreich  Falcons
Russland  Aurora
Ukraine  B8
RMR Amerika
1. Brasilien  FURIA Esports
2. Brasilien  paiN
3.–5. Vereinigte Staaten  Team Liquid
Vereinigte Staaten  CompLexity
Brasilien  Fluxo
6.–8. Brasilien  MIBR
Brasilien  Paquetá
Vereinigte Staaten  Nouns
9.–12. Brasilien  Flamengo
Argentinien  BESTIA
Brasilien  Imperial Esports
Vereinte Nationen  Evil Geniuses
13.–16. Brasilien  Solid
Vereinigte Staaten  yur
Brasilien  TeamOne
Brasilien  00NATION
RMR Asien
1. Australien  Grayhound
2. Mongolei  TheMongolz
3. China Volksrepublik  Rare Atom
4. Syrien  Twisted Minds
5.–6. Mongolei  Eruption
China Volksrepublik  TYLOO
7.–8. Vereinte Nationen  Invictus International
Australien  VERTEX

Die hinterlegte Farbe in der Tabelle gibt die Qualifikationsstufe des jeweiligen Teams an:

Legende Challenger Contender Last Chance nicht qualifiziert
 
Geographische Zuordnung der drei Regionen.

Es ergab sich folgende Verteilung der Qualifikationsplätze auf die Regionen. Im Vergleich zum letzten Major erhielt die Region Europa einen Challenger-Startplatz mehr, Amerika verlor diesen Platz. Festgelegt wurde diese Verteilung durch das Abschneiden der Regionen auf dem letzten Major.

Region Legends Challenger Contender  
Europa 7 7 3 17 Teams
Amerika 1 1 3 5 Teams
Asien - - 2 2 Teams

Neuerungen

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Mit diesem Major hat Valve den Qualifikationsprozess insoweit verändert, dass Teams, die auf vorherigen Major-Turnieren und anderen großen Veranstaltungen gut abgeschnitten haben, ebenfalls die erste Qualifikationsrunde überspringen durften. Die Teams wurden über eine regionale Liste ausgewählt. Für gute Platzierungen steigen sie auf dieser Liste nach oben. Diese Teams durften dann in der neuen, zweiten Qualifikationsstufe starten, die auf die offene Qualifikation folgte. Diese geschlossene Qualifikation wurde auch auf regionaler Basis ausgetragen. Teams, die in dieser Runde gut abschnitten, waren für die RMRs qualifiziert. Die Qualifikation wurde also auf drei Stufen ausgeweitet.[4][7]

Außerdem wurde das RMR-Turnier der Region Asien von vier auf acht Teams erweitert. Dies war im Vorfeld aus vielen Kreisen gefordert worden.[4]

Das Turnier ist in drei Abschnitte gegliedert: Die ersten beiden Abschnitte Challenger-Stage und Legends-Stage werden im Schweizer System ausgetragen. An ihnen nehmen jeweils 16 Teams teil. Die genauen Begegnungen werden anhand der Buchholz-Koeffizienten der jeweiligen Teams bestimmt. Drei Siege berechtigen zum Einzug in die nächste Runde, nach drei Niederlagen scheidet ein Team aus. Um die Dauer dieser Abschnitte nicht unnötig zu erhöhen, werden nur Entscheidungsspiele im Best-of-3 ausgetragen, d. h. nur die Spiele, in denen über Weiterkommen oder Ausscheiden entschieden wird. Alle anderen Spiele sind Best-of-1. Die finale Champions Stage wird im K.-o.-System ausgespielt. In diesem Turnierabschnitt werden alle Spiele im Best-of-3 ausgetragen.

Veto-System und Maps

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Durch ein Veto-System haben Teams die Möglichkeit, die zu spielenden Maps bedingt zu bestimmen. Im Best-of-1 bannt Team #1 zuerst 2 Maps, Team #2 danach 3 Maps. Team #1 wählt eine aus den übrigen 2 Maps aus, während Team #2 die Seitenwahl obliegt. Das höher gesetzte Team darf auswählen, wer die Bannphase eröffnet. Im Best-of-3 bannen beide Teams jeweils eine Map und wählen danach jeweils eine Map, die auf jeden Fall gespielt wird. Das jeweils andere Team bekommt die Seitenwahl auf dieser Map zugeteilt. Danach bannen beide Teams jeweils wieder eine Map, sodass nur noch eine Entscheidungskarte übrigbleibt.

Gespielt wird ausschließlich auf den Maps der Active Duty-Gruppe (dt. aktiver Dienst). Diese umfasst folgende sieben Maps: Anubis, Mirage, Inferno, Overpass, Vertigo, Nuke, Ancient.

Challengers-Stage

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Die Challengers-Stage begann am 8. Mai und endete am 11. Mai mit acht für die Legends-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

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Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 9 bis 16 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Dort schieden 7 Teams aus Europa und ein der Region Amerika zugeordnetes Team in der Legends-Stage aus. Die weiteren acht Plätze wurden auf Qualifikanten aus allen Regionen verteilt, wobei den Regionen Europa und Amerika drei und der Region Asien zwei Qualifikationsplätze zustanden.

Die folgenden 16 Teams nahmen an der Challenger-Stage teil:

Challenger:

Contender:

Rundenergebnisse

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In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Ergebnis S-N
Monte Ukraine  14:16 Europaische Union  FaZe Clan 0-0
paiN Brasilien  16:02 Brasilien  Fluxo 0-0
G2 Esports Vereinte Nationen  16:11 Mongolei  TheMongolz 0-0
GamerLegion Europaische Union  11:16 Vereinigte Staaten  CompLexity 0-0
forZe Russland  14:16 Australien  Grayhound 0-0
Apeks Europaische Union  16:12 Vereinigte Staaten  Team Liquid 0-0
Ninjas in Pyjamas Schweden  16:09 Europaische Union  mousesports 0-0
OG Europaische Union  06:16 Europaische Union  ENCE 0-0
Ergebnis S-N
paiN Brasilien  12:16 Europaische Union  FaZe Clan 1-0
CompLexity Vereinigte Staaten  09:16 Vereinte Nationen  G2 Esports 1-0
Apeks Europaische Union  16:00 Australien  Grayhound 1-0
Ninjas in Pyjamas Schweden  09:16 Europaische Union  ENCE 1-0
Monte Ukraine  16:08 Brasilien  Fluxo 0-1
GamerLegion Europaische Union  11:16 Mongolei  TheMongolz 0-1
forZe Russland  16:14 Vereinigte Staaten  Team Liquid 0-1
OG Europaische Union  16:11 Europaische Union  mousesports 0-1
Ergebnis S-N
ENCE Europaische Union  12:16
16:13
16:08
Europaische Union  FaZe Clan 2-0
Apeks Europaische Union  11:16
03:16
Vereinte Nationen  G2 Esports 2-0
CompLexity Vereinigte Staaten  04:16 Brasilien  paiN 1-1
forZe Russland  16:06 Ukraine  Monte 1-1
Ninjas in Pyjamas Schweden  19:17 Europaische Union  OG 1-1
TheMongolz Mongolei  10:16 Australien  Grayhound 1-1
GamerLegion Europaische Union  16:12
16:05
Europaische Union  mousesports 0-2
Team Liquid Vereinigte Staaten  11:16
16:14
16:13
Brasilien  Fluxo 0-2
Ergebnis S-N
forZe Russland  12:16
11:16
Europaische Union  FaZe Clan 2-1
Ninjas in Pyjamas Schweden  16:11
16:12
Australien  Grayhound 2-1
Apeks Europaische Union  16:11
13:16
16:09
Brasilien  paiN 2-1
TheMongolz Mongolei  13:16
12:16
Ukraine  Monte 1-2
Team Liquid Vereinigte Staaten  16:11
16:03
Vereinigte Staaten  CompLexity 1-2
GamerLegion Europaische Union  16:13
08:16
16:07
Europaische Union  OG 1-2
Ergebnis S-N
Monte Ukraine  10:16
16:01
16:10
Brasilien  paiN 2-2
forZe Russland  12:16
13:16
Europaische Union  GamerLegion 2-2
Team Liquid Vereinigte Staaten  16:09
16:09
Australien  Grayhound 2-2

Legends-Stage

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Die Legends-Stage begann am 13. Mai und endete am 16. Mai mit acht für die Champions-Stage qualifizierten Teams.

Teilnehmer

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Acht Plätze wurden auf Grundlage der Plätze 1 bis 8 auf dem IEM Major: Rio 2022 vergeben. Diese erreichten 7 Teams aus Europa und ein Team aus der Region Amerika. Weitere acht qualifizierten sich über die vorangegangene Challenger-Stage.

Legenden:

Die besten 8 Teams der Challenger-Stage:

Rundenergebnisse

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In dieser Stage wurden fünf Runden gespielt, die insgesamt 33 Spiele umfassten.

Ergebnis S-N
Natus Vincere Ukraine  16:10 Europaische Union  GamerLegion 0-0
9INE Polen  09:16 Vereinigte Staaten  Team Liquid 0-0
FURIA Esports Brasilien  07:16 Ukraine  Monte 0-0
fnatic Europaische Union  16:11 Schweden  Ninjas in Pyjamas 0-0
Heroic Danemark  16:07 Europaische Union  FaZe Clan 0-0
Into the Breach Vereinigtes Konigreich  10:16 Europaische Union  Apeks 0-0
Team Vitality Europaische Union  16:13 Vereinte Nationen  G2 Esports 0-0
Bad News Eagles Kosovo  09:16 Europaische Union  ENCE 0-0
Ergebnis S-N
Natus Vincere Ukraine  08:16 Vereinigte Staaten  Team Liquid 1-0
fnatic Europaische Union  17:19 Ukraine  Monte 1-0
Team Vitality Europaische Union  16:13 Europaische Union  ENCE 1-0
Heroic Danemark  16:10 Europaische Union  Apeks 1-0
FURIA Esports Brasilien  08:16 Schweden  Ninjas in Pyjamas 0-1
9INE Polen  13:16 Europaische Union  GamerLegion 0-1
Bad News Eagles Kosovo  16:13 Vereinte Nationen  G2 Esports 0-1
Into the Breach Vereinigtes Konigreich  16:12 Europaische Union  FaZe Clan 0-1
Ergebnis S-N
Heroic Danemark  16:11
11:16
16:12
Vereinigte Staaten  Team Liquid 2-0
Team Vitality Europaische Union  16:10
16:13
Ukraine  Monte 2-0
Natus Vincere Ukraine  16:09 Schweden  Ninjas in Pyjamas 1-1
fnatic Europaische Union  11:16 Europaische Union  GamerLegion 1-1
ENCE Europaische Union  07:16 Vereinigtes Konigreich  Into the Breach 1-1
Apeks Europaische Union  16:06 Kosovo  Bad News Eagles 1-1
FURIA Esports Brasilien  08:16
07:16
Vereinte Nationen  G2 Esports 0-2
9INE Polen  10:16
08:16
Europaische Union  FaZe Clan 0-2
Ergebnis S-N
Apeks Europaische Union  06:16
09:16
Europaische Union  GamerLegion 2-1
Into the Breach Vereinigtes Konigreich  17:19
09:16
Vereinigte Staaten  Team Liquid 2-1
Natus Vincere Ukraine  12:16
02:16
Ukraine  Monte 2-1
fnatic Europaische Union  16:19
16:11
16:13
Vereinte Nationen  G2 Esports 1-2
ENCE Europaische Union  07:16
10:16
Schweden  Ninjas in Pyjamas 1-2
FaZe Clan Europaische Union  03:16
19:17
16:14
Kosovo  Bad News Eagles 1-2
Ergebnis S-N
FaZe Clan Europaische Union  13:16
16:05
22:19
Ukraine  Natus Vincere 2-2
Apeks Europaische Union  19:17
19:16
Schweden  Ninjas in Pyjamas 2-2
Into the Breach Vereinigtes Konigreich  12:16
16:08
16:04
Europaische Union  fnatic 2-2

Champions-Stage

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Die besten acht Teilnehmer der vorangegangenen Legends-Stage qualifizierten sich für den letzten Turnierabschnitt und spielten in der Accor Arena vor Zuschauern. In dieser Stage war jedes Spiel ein K.-o.-Spiel, verlierende Teams schieden sofort und endgültig aus. Die Champions-Stage begann am 18. Mai und endete am 21. Mai.

Viertelfinale Halbfinale Finale
Danemark  Heroic 16 10 16
Europaische Union  FaZe Clan 14 16 06
Danemark  Heroic 16 14 6
Europaische Union  GamerLegion 13 16 16
Ukraine  Monte 10 03 -
Europaische Union  GamerLegion 16 16 -
Europaische Union  GamerLegion 6 13 -
Europaische Union  Team Vitality 16 16 -
Vereinigte Staaten  Team Liquid 10 11 -
Europaische Union  Apeks 16 16 -
Europaische Union  Apeks 14 12 -
Europaische Union  Team Vitality 16 16 -
Vereinigtes Konigreich  Into the Breach 11 12 -
Europaische Union  Team Vitality 16 16 -

Preisgeldverteilung

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Die Preisgeldverteilung war identisch zu der des vorherigen Majors. Insgesamt wurden 1,25 Millionen US-Dollar ausgeschüttet. Dabei ging kein qualifiziertes Team ohne Preisgeld aus.

Platz Team Preisgeld (in US-Dollar)
1. Europaische Union  Team Vitality 500.000
2. Europaische Union  GamerLegion 170.000
3. – 4. Danemark  Heroic
Europa  Apeks
80.000
5. – 8. Vereinigte Staaten  Team Liquid
Vereinigtes Konigreich  Into the Breach
Ukraine  Monte
Europaische Union  FaZe Clan
45.000
9. – 16. Ukraine  Natus Vincere
Schweden  Ninjas in Pyjamas
Europaische Union  fnatic
Kosovo  Bad News Eagles
Europaische Union  ENCE
Vereinte Nationen  G2 Esports
Polen  9INE
Brasilien  FURIA Esports
20.000
17. – 24. Australien  Grayhound
Russland  forZe
Brasilien  paiN
Europaische Union  OG
Vereinigte Staaten  CompLexity
Mongolei  TheMongolz
Brasilien  Fluxo
Europaische Union  mousesports
10.000

Team Vitality ist das dritte Team, das ein Major-Turnier im eigenen Land gewinnen konnte. Vorher waren bereits 2013 fnatic in Schweden und 2018 Cloud 9 in den USA erfolgreich.

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Einzelnachweise

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  1. a b BLAST.tv Paris Major. blast.tv, 11. September 2022, abgerufen am 12. Oktober 2022 (englisch).
  2. Offizieller Tweet auf der Twitter-Seite von CS:GO
  3. BLAST Confirms Paris Major. hltv.org, 11. September 2022, abgerufen am 11. Oktober 2022 (englisch).
  4. a b c d Update to Major Handbook Introduces Closed Qualifiers For RMRs. hltv.org, 13. Dezember 2022, abgerufen am 13. Dezember 2022 (englisch).
  5. Virtus.pro, MOUZ, Cloud9, and BIG Invited to BetBoom Playlist Urbanistic Playoffs. HLTV, 21. März 2023, abgerufen am 21. März 2023 (englisch).
  6. Evil Geniuses Replace Detonate at Paris Major Americas RMR. HLTV, 1. April 2023, abgerufen am 1. April 2023 (englisch).
  7. Valve Release IEM Rio Major Champions Stickers; Announce New RMR Invite System. hltv.org, 16. November 2022, abgerufen am 16. November 2022 (englisch).