Bennett Foddy
Bennett Foddy (* 6. Oktober 1978 in Australien[1]) ist ein australischer Indie-Game-Entwickler und Professor für Spieledesign am Game Center der New York University. Bennett Foddy hat zahlreiche Spiele, unter anderem QWOP (2008) und Getting Over It With Bennett Foddy (2017), entwickelt.
Karriere
BearbeitenUrsprünglich in der Philosophie ausgebildet, begann Foddy seine Karriere in der Musik, indem er Bass bei der australischen Band Cut Copy spielte. 2003 führte ihn seine Leidenschaft für Philosophie zum Doktoratsstudium an der Universität Melbourne, wo er sich auf Kognitionswissenschaft, Medizin und Suchtforschung konzentrierte.[2]
2004 entschied sich Foddy, sich voll auf sein Studium zu konzentrieren und Cut Copy zu verlassen. Im Jahre 2006 fing er an, sich mit Game Design zu beschäftigen, was 2007 zur Veröffentlichung seines ersten Spiels, Too Many Ninjas, führte. Das Spiel erregte Aufmerksamkeit und ermutigte Foddy, weiter in die Welt der Spiele einzutauchen.[2]
Im folgenden Jahr entwickelte Foddy sein bekanntestes Werk, QWOP. Durch die herausfordernde Steuerung erregte das Spiel große Aufmerksamkeit. 2010 erreichte die Popularität von QWOP ihren Höhepunkt, als es durch soziale Netzwerke und andere Medien weit verbreitet wurde.[2]
Durch den Erfolg von QWOP, kam es dazu, dass Foddy seine Doppelrolle als Philosoph und Game-Designer nicht länger aufrechterhalten konnte. 2013 nahm er eine Professur am Game Center der New York University (NYU) an. Diese Position ermöglichte es ihm, seine Erfahrung in Philosophie und Spieldesign zu kombinieren.[2]
Persönliches Leben
BearbeitenFoddy ist verheiratet. Seine Frau entwirft Hüte.[3]
Weblinks
BearbeitenEinzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Learn about Bennett Foddy. Abgerufen am 26. August 2024 (englisch).
- ↑ a b c d Handmade Pixels: Interview with Bennett Foddy. Abgerufen am 25. August 2024.
- ↑ Bennett Foddy (@bennett-foddy) / Passes. Abgerufen am 26. August 2024 (englisch).
Personendaten | |
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NAME | Foddy, Bennett |
KURZBESCHREIBUNG | australischer Indie-Game-Entwickler und Professor für Spieledesign am Game Center der NYU |
GEBURTSDATUM | 20. Jahrhundert |