Diskussion:Prince of Persia
Prince of Persia 1 & 2 ports und versionen
BearbeitenFür beide spiele gibt es zig ports und versionen, z.b. gibt es beide spiele versteckt innerhalb der späteren 3D-Spiele (dort nochmal unterschiedlich verfügbar je nach deren konsolenversionen), auch ist z.B. die POP1 version auf dem SNES erweitert worden und POP2 auf SNES gekürzt und beide unterscheiden sich nochmal von den megadrive versionen, wobei POP2 dort nur innoffiziell später heimlich veröffentlicht wurde und nie wirklich erschien. ich sage nicht, das ich alles davon perfekt weiß, aber es ist sinnvolles wissen das jemand mit ahnung mal aufdröseln und nett (mit veröffentlichungsjahren) darstellen könnte. POP2 hat nicht mal einen infokasten. helfe zur not auch aus, grüße --Carnifexx (Diskussion) 03:46, 27. Mai 2012 (CEST)
Meilensteindiskussion Prince of Persia - endete als "nein"
BearbeitenHabe gerade Prince of Persia erstellt. Das Spiel setzte 1989 Maßstäbde in Sachen realistischer Animation und spielte in Echtzeit, mit einem Zeitlimit von einer Stunde. Was meint ihr? --Waluigi 14:38, 5. Aug 2004 (CEST)
- Gutes Spiel - ein Genre-Meilenstein vielleicht, aber kein Portal-Meilenstein. Realistische Animation und Echtzeit/Zeitlimit gab's im Jump'n'Run schon in Impossible Mission, realistische Animation mit Beat-'em-up und Jump'n'Run-Elementen schon in Way of the Karateka. --HoHun 16:48, 5. Aug 2004 (CEST)
Dahaka gebunden?
Bearbeiten[ZITAT] Interessant ist auch, dass der Dahaka (das Monster, das den Prinzen in Warrior Within verfolgt) rückwärts spricht. Spult man im richtigen Moment die Zeit zurück, versteht man, was er sagt. Er redet meistens über die Zukunft. Überdies kann der Dahaka Wasser nicht berühren oder durchqueren, wäre somit also an die Insel der Zeit gebunden. [/ZITAT]
Habe mir erlaubt, den letzten Satz des Zitats im Artikel zu entfernen. Im zweiten Teil wird der Prinz von Persien in seiner Heimatstadt (oder Heimatland?) eben vom Dahaka gejagt und das ist überhaupt der Anstoß für ihn, auf die Insel der Zeit zu reisen, um somit die Erschaffung des Sandes (und des Dahakas; wie der Sand der Zeit und der Dahaka in Zusammenhang stehen, wird im Spiel leider nicht erklärt) zu verhindern. Kurz: Wäre der Dahaka wirklich auf der Insel der Zeit gebunden, dürfte er auch nie den Prinzen erreichen können und der Prinz hätte keinen Grund, zur Insel der Zeit zu reisen. Ergo: Weg mit dem letzten Satz^^
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 217.95.69.239 (Diskussion • Beiträge) 23:53, 21. Jun. 2007) Holman 12:24, 26. Jul. 2007 (CEST)
Wie kommt der Dahaka auf eine Insel, wenn er Wasser nicht berühren kann?
(Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von 87.180.92.35 (Diskussion • Beiträge) 19:54, 16. Jul. 2007) Holman 12:24, 26. Jul. 2007 (CEST)
- mit einem Schiff?
- (Der vorstehende, nicht signierte Beitrag stammt von La Cucaracha (Diskussion • Beiträge) 10:36, 26. Jul. 2007) Holman 12:24, 26. Jul. 2007 (CEST)
- Hallo zusammen, Diskussionsbeiträge sollte man mit --~~~~ signieren, alternativ kann man auch mit dem Signatur-Icon ( ) an der Oberseite des Eingabefeldes diese Zeichen einfügen. Viele Grüße, Euer Nachsignierer --Holman 12:24, 26. Jul. 2007 (CEST)
Ich will dir wirklich nichts unfreundliches unterstellen, aber hast du "Prince of Persia - Warrior Within" schon mal gespielt? Ich bezweifle es, dass irgendein Kapitän wahnsinnig genug wäre, den Dahaka an Bord zu nehmen, und das der sich selbst ein Boot baut, bezweifle ich auch. Im Endeffekt ist das aber auch nicht so wichtig, da man auch (meines beschränkten Wissens nach) auf irgendwelchen Diskussionsforen im Internet auf diese Frage keine zufreiden stellende Antwort findet. Um Antwort wird gebeten - 87.180.100.104 21:24, 29. Jul. 2007 (CEST)
Der Dahaka ist vermutlich eines der mächtigsten Wesen, die de persischen Prinzen in die Enge treiben. Die weiter oben genannte Tatsache, dass der Prinz in seiner Heimatstadt Babylon von diesem Wächter der Zeit gejagt wird lässt sich möglicherweise so erklären: Der Dahaka kann das Wasser nicht durchqueren. Jedoch ist es ihm möglich durch die Zeit zu reisen und dies auch rückwirkend. Die Problembewältigungsstrategie des Dahaka wäre es also einen Zeitpunkt aufzusuchen, an dem die hinderliche Wasserbarriere nicht vorhanden war. Zugegebenermaßen gibt dies noch keine einigermaßen epische Begründung für Meeresdurchquerungen. Wenn der beliebige Ortswechsel neben dem Zeitwechsel zum Fähigkeitenrepertoire des Dahaka aufgenommen würde so könnte man bei einem unbegrenzten Limit dieser Fertigkeiten davon reden, dass der Wächter sich an jedem Ort gleichzeitig befindet. Dieses System funktioniert, wenn das Vermögen des Prinzen, mit dem Zeitsand den Zeitstrang zu manipulieren, als entscheidende Gegenkraft gegen die Techniken des Dahaka gesehen wird. Eine andere und wesentlich märchenhaftere Theorie meinerseits bestände darin, sich der Beinkraft des Dahakas anzunehmen (siehe verschiedene Sprungsequenzen des Dahakas). Die Vorstellung, das der Dahaka einfach von der Insel der Zeit nach Babylon hüpft kommt bei genügendem Trümmerflug beim Landen auch ganz glaubwürdig rüber. Der Dahaka existiert als Konsequenz aus der Erschaffung des Sandes der Zeit bzw. aus der Existenz des Buches der Zeit. Er arbeitet also gewissermaßen als Inquisitor des Buches der Zeit. Dem Prinzen gelang es, dass der Dahaka seiner Bestimmung folgte und er selbst trotzdem überlebte.Tarkoth 03:05, 01. Nov.(CEST)
Diese Diskussionsseite soll den zugehörigen Artikel behandeln und nicht losgelösten Meinungsaustausch.--PtM 05:14, 1. Nov. 2008 (CET)
erste Version von Prince of Persia auf dem Pc
BearbeitenSowohl in der Konsolen, als auch in der PC-Version des Spiels ist die erste Version von Prince of Persia aus dem Jahre 1989 versteckt. Sobald man das Spiel in der Konsolen-Version freigeschaltet hat, kann man es im Hauptmenü auswählen. Bei der PC-Version muss man im Hauptmenü die x Taste gedrückt halten und dazu zügig nacheinander: "Leertaste; linke Maustaste; E; C; E; Leertaste; linke Maustaste; C" drücken.
Das ist doch ein Witz, oder?
--88.72.239.114 21:58, 16. Dez. 2007 (CET)
- Nein, ist es nicht! Allerdings ist der Eintrag missverständlich, nicht im Hauptmenü sondern direkt nachdem ein neues Spiel gestartet wurde (auf dem Balkon) müssen die Tasten gedrückt werden. --85.179.51.212 01:14, 24. Jan. 2008 (CET)
Ich hab das gerade einmal probiert und muss sagen, dass sich nicht der erste Teil dahinter verbirgt, sondern nur ein Bonuslevel im Stile des ersten Teils von 1989. --95.89.172.167 22:55, 22. Apr. 2009 (CEST)
- Prince of Persia von 1989 ist nicht in der PC Version vorhanden, sondern nur in der Playstation 2 Version (keine Ahnung was mit Xbox und Gamecube ist) und wird nicht über den Code Aktiviert, sondern durch zerstören einer Geheimen Wand später im Spiel. Was durch den Code erreicht wird ist ein Remake des ersten Levels aus PoP(1989) in 3D, am Ende des Levels gibt es dann ein Foto der Entwickler. -- Grumbel45 21:01, 1. Jan. 2010 (CET)
Kamera in Sands Of Time
Bearbeiten"Der Prinz lässt sich äußerst genau durch den Spieler steuern, an der automatischen Kameraführung hinter der Spielfigur ist nichts zu beanstanden."
Ich denke, dass ist weder neutral, noch entsprich dass entfern der Wahrheit. Es gibt wohl kaum einen größeren Kritikpunkt an SoT als die umständliche und beschwerliche Kameraführung.
[1]
[2]
Hoffe, die beiden Links reichen als Beweis.
engine namen
BearbeitenHallo, hier steht, dass die Anvil Engine, wie sie auch für Assassines Creed schon genutzt wird ebenfalls für PoP4 verwendet wird. In dem Artikel über Assassines Creed stehtr jedoch Folgendess: "Das Spiel basiert auf der Scimitar Engine, eine Eigenentwicklung von Ubisoft. Sie wird auf allen drei Plattformen eingesetzt."
also welcher Name ist der Richtige? mfg wolv. (Der vorstehende, falsch signierte Beitrag (siehe dazu Hilfe:Signatur) stammt von 78.50.33.4 20:08, 9. Jul. 2008)
- Es gibt zwei Namen für ein- und dieselbe Engine. Siehe En-Wikipedia: Scimitar Engine Könnte mir vorstellen, dass die andere Namensgebung daher rührt, dass die Entwickler von PoP nur die Grundversion der Engine genommen haben und jede Menge daran modifiziert haben. --84.187.222.3 22:33, 17. Nov. 2008 (CET)
Name des Prinzen
BearbeitenWas im Beitrag steht ist falsch. der Prinz heißt nicht Kakulukiam. Er sagt dies am ende von Sands of Time um Farah an die Geschichte ihrer Mutter zu erinnern und um ihr zu beweisen, dass er die Geschichte nicht erfunden hat und die Wahrheit sprach!
Bezug zu Schahname
BearbeitenIm Artikel könnte der Bezug zum Schāh nāme (Buch der Könige) dargestellt werden, da sich die Reihe Prince of Persia offensichtlich davon inspirieren lassen hat.
Vergleichbar mit dem Prinzen ist dort Rostam, auf den auch im Spiel angespielt wird.
Vorallem Namen, die im Schāhnāme auftauchen, werden verwendet. Beispiele: Tahmine, Dahaka, Nizam etc
Quellen?
BearbeitenWo sind denn Quellen zu den Aussagen im Absatz Prince of Persia: Kindred Blades?
Welche Fans schrien auf?
Ist das hier eine Enzyklopädie oder ein privater Blog?
91.113.93.73 21:40, 15. Dez. 2008 (CET)
- Die Quelle ist auf www.princeofpersia-game.de unter dem Abschnitt Retrotag
--Behnam Lot 17:52, 2. Jan. 2009 (CET)
Prince of Persia - Prodigy
BearbeitenIm Artikel Ahriman wird auf den Spieletitel "Prince of Persia - Prodigy" verwiesen. Ich nehme an, dass das aktuelle Prince of Persia oder ein direkter Nachfolger gemeint ist. Kennt jemand die Gründe für die Bezeichnung (Quellen)? Und kann jemand die falsche Bezeichnung, wenn eine falsch ist und welche es auch sein mag, korrigieren? --62.152.211.102 17:07, 13. Jan. 2009 (CET)
Fernsehserie Life
BearbeitenIn der heute bei Vox ausgestrahlten Folge wird das Spiel gespielt, meine Plattform war die X-Box 360 von Microsoft - --Python-Clown 21:37, 15. Apr. 2009 (CEST)
Besonderheiten
Bearbeiten"Die Fähigkeit, die Zeit zurückzuspulen, die gelungene Grafik und die realistischen Bewegungen verleihen dem Spiel eine Atmosphäre, als würde man in einem Film mitspielen. Dies wird dadurch unterstützt, dass der erste und dritte Teil des Spiels von einem Erzähler moderiert werden. Somit wird dem Spielverlauf eine gewisse Linearität aufgezwungen, welche die Qualität jedoch keineswegs beeinflusst." Das liest sich wie direkt von der Herstellerseite kopiert. Es enthält kaum Fakten, sondern nur Wertung und gehört so leider nicht in einen Artikel. --Keytsch 23:45, 24. Mai 2009 (CEST)
Synchronsprecher
BearbeitenHat irgendjemand eine Ahnung, wer die Synchronsprecher in der Sands of Time-Trilogie sind? Aus reinem Zuhören weiß man schon, dass zumindest die Synchronsprecher des Prinzen in Sands of Time Gerrit Schmidt-Foß und in Warrior Within sowie The Two Thrones David Nathan sind. (nicht signierter Beitrag von 84.60.12.238 (Diskussion | Beiträge) 23:28, 16. Okt. 2009 (CEST))
Ich weiß, es ist nicht viel, aber zumindest für Prinzessin Farah aus The Sands of Time kann ich Ihnen die Synchronsprecherin benennen. Es ist Ulrike Stürzbecher, die unter anderem auch Kate Winslet aus dem Film TITANIC ihre werte Stimme zur Verfügung gestellt hat. Ich werde mich mal erkundigen, was die anderen Sprecher(innen) betrifft. Allen Wikipedianern wünsche ich noch einen schönen Tag. -- 93.184.128.17 08:52, 5. Mär. 2010 (CET)
Bezug zu Assasin's Creed
BearbeitenBeim Lesen als Prince - of - Persia - Laie sind mir einige Verweise auf Assasin's Creed aufgefallen. Ist das so korrekt bzw. gewünscht?
Gruß & Frohes Weihnachtsfest (nicht signierter Beitrag von Esperosoph (Diskussion | Beiträge) 13:27, 24. Dez. 2009 (CET))
Assasin´s Creed stammt von den gleichen Entwicklern. Auch sind die Klettereinlagen in einem ähnlichen Stil gehalten.93.128.89.33 19:09, 8. Jul. 2013 (CEST)
Split in Einzelartikel?
BearbeitenGibt es Einwände dagegen die Spiele in Einzelartikel abzuspalten? -- Grumbel45 20:00, 1. Jan. 2010 (CET)
- Ja gibt es, die Artikel als Einzelne hätten nicht die Relevanz, um als einzelne Artikel zu bestehen. Lediglich der bald in die Kinos kommende Film würde einen eigenen Artikel rechtfertigen.
- PS: Wir sollten den Film irgendwo im Artikel erwähnen. (nicht signierter Beitrag von 93.213.53.241 (Diskussion | Beiträge) 00:28, 16. Jan. 2010 (CET))
- Der Film wird schon erwähnt, geht nur im unübersichtlichen Artikel etwas unter, deshalb eben splitten. Die Gefahr von Löschung durch Irrelevanz sehe ich höchsten bei den eher unbekannten DS Ablegern, die ganzen Hauptteile sind mehr als relevant genug. Siehe auch Wikipedia_Diskussion:WikiProjekt_Computerspiel#Relevanzkriterien_-_Serien -- Grumbel45 10:56, 16. Jan. 2010 (CET)
- Irgend eine Art von Split sollte aber schon demnächst stattfinden. Der Artikel ist unglaublich unübersichtlich durch die vielen verschiedenen Konsolenumsetzungen, die herzlich wenig mit der ursprünglichen Trilogie zu tun haben. Vielleicht die komplette Sands of Time Saga auslagern? Das übrig bleibende sollte immer noch genug Umfang für einen eigenen Artikel haben. --Vashue 23:51, 16. Jun. 2010 (CEST)
Forgotten Sands
Bearbeiten...wirkt - oberhalb von Prince Of Persia (2008) - deplaziert. Schließlich wird es der Nachfolger von Prince Of Persia (2008) Auch Kindred Blades mit eigener Überschrift hinter Two Thrones zu plazieren erscheint mir wenig sinnvoll. Die Information, dass das Spiel eigentlich Kindres Blades heißen sollte und einige Dinge zunächst anders geplant waren, kann man ruhig in den Absatz von Two Thornes mit aufnehmen. --93.131.205.60 19:47, 3. Mär. 2010 (CET)
- Ich muss die Anmerkung bzgl. Forgotten Sands ein wenig revidieren. In einer der aktuellen Ausgaben der Zeitschrift "GameStar" wird explizit erwähnt, dass Forgotten Sands NICHTS den letzten PoP-Teil fortsetzt.--93.131.212.25 10:23, 20. Mär. 2010 (CET)
Sands of Time Trilogie
BearbeitenDer abschnitt mit dem Begriff "trilogie" ist nicht mehr aktuell. Da "Forgotten Sands" die Saga erweitert, handelt es sich jetzt um eine vierteilige Saga. Das sollte man ändern. --Smallville120491 03:13, 12. Jun. 2010 (CEST)
Möglicher Beleg für Teil 1
Bearbeiten[3] Falls jemand den Artikel pimpen möchte.--141.84.69.20 23:28, 18. Jun. 2010 (CEST)
- [4] Und überhaupt…--141.84.69.20 14:23, 26. Jun. 2010 (CEST)
Wii-Version
BearbeitenEs sollte mal darauf eingegangen werden, dass "Prince of Persia: Die Vergessene Zeit" für die Wii absolut nichts mit "Die Vergessene Zeit" für die anderen Konsolen zu tun hat. Die Story ist eine andere, die Charaktere, die Fähigkeiten, das Gameplay, das Setting und die Grafik. Es ist ein komplett anderes Spiel, was völlig seperat behandelt werden muss und eine eigene Handlungszusammenfassung braucht. Bei "The Two Thrones" wurde die Wii-Version mit einem eigenen neuen Namen versehen ("Rival Swords" - worauf im Artikel auch nicht eingegangen wird), obwohl sich außer der Steuerung nichts geändert hat. Aber bei "Die Vergessene Zeit" werden zwei völlig verschiedene Spiele gleich benannt, nur weil sie zur gleichen Zeit erscheinen, da hat Ubisoft echt mal Sch**** gebaut. Leute die nur eine Version besitzen, wissen meistens gar nichts davon, dass es noch ein anderes Prince of Persia gibt. Das muss unbedingt im Artikel aufgenommen werden. --89.15.77.16 01:45, 5. Aug. 2011 (CEST)
Bezug zum Film herstellen
BearbeitenWie wäre ein Bezug zu dem Film (siehe Wikipedia "http://de.wiki.x.io/wiki/Der_Sand_der_Zeit") ?
Könnte den jemand herstellen ?
Gruß, Leo (nicht signierter Beitrag von 91.15.168.182 (Diskussion) 10:04, 12. Sep. 2012 (CEST))