Good Shepherd Entertainment
Good Shepard Entertainment (vormals Gambitious Digital Entertainment) ist ein niederländischer Videospiel-Publisher mit Sitz in Den Haag. Er wurde 2011 gegründet und betreibt seit September 2012 ein Crowdfunding-Programm. 2017 adaptierte das Unternehmen seinen jetzigen Namen und konzentriert sich seitdem ausschließlich auf die Veröffentlichung von Spielen.
Good Shepherd Entertainment
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Rechtsform | Crowdfunding |
Gründung | 2011 |
Sitz | Den Haag, Niederlande |
Leitung | Brian Grigsby |
Mitarbeiterzahl | 23 (2022) |
Branche | Videospielherausgeber |
Website | goodshepherd.games |
Geschichte
BearbeitenGambitiuos Digital Entertainment wurde 2011 von Paul Hanraets gegründet. Weitere Gründungsmitglieder des Unternehmens sind Mike Wilson, Harry Miller, Sjoerd Geurts und Andy Payne. Eine zusätzliche Finanzierung wurde von Symbid bereitgestellt. Das Unternehmen kündigte sein Crowdfunding-Programm mit dem Namen Gambitious im Februar 2012 an. Im Juni 2012 hatte das Unternehmen seinen Hauptsitz in Amsterdam und Büros in Austin, Texas. Am 25. September wurde die Crowdfunding-Plattform Gambitious gestartet. Die Plattform wurde als hybride Crowdfunding-Plattform und auch als Indie-Publisher beschrieben.[1] Das erste Spiel, das auf der Plattform vorgestellt wurde, sollte eine Episode der Serie Mushroom Men sein. Stattdessen wurde als erstes Spiel Train Fever vorgestellt. Laut Wilson war die Idee hinter seinem Unternehmen, Spieleentwickler und Investoren näher zusammenzubringen. Am 13. März endete die Eigenkapital-Crowdfunding-Kampagne für Train Fever, die 250.000 von 640 internationalen Investoren gewann.
Internationale Regulierungen zum Thema Eigenkapital Crowdfunding zwangen Gambitious ihr Crowdfunding Programm umzustrukturieren. Das Unternehmen entschied sich daher, unabhängig zu werden und trennte sich offiziell von Symbid im Februar 2015. Im Januar 2016 öffnete Gambitious sein Netzwerk für europäische und amerikanische Investoren. Am 16. August 2017 wurde Gambitious in Good Sheperd Entertainment umbenannt[2] und leitete den Übergang von einer Crowdfunding-Plattform zu einem Herausgeber, der mit privaten Investoren auf deren Nachfrage hin kollaborierte. Die Firma bekam außerdem eine Investition von Newhouse, weswegen sie begannen mehr Vollzeitstellen anzubieten.
Veröffentlichungen
BearbeitenEinzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Charlie Hall: Crowdfunding for video games was way down in 2016. In: Polygon. 6. Februar 2017, abgerufen am 17. März 2024 (amerikanisches Englisch).
- ↑ Charlie Hall: Investment platform Gambitious is now called Good Shepherd Entertainment. In: Polygon. 16. August 2017, abgerufen am 17. März 2024 (amerikanisches Englisch).