Tales (Computerspielreihe)

Computerspielserie

Tales (テイルズ; Teiruzu) ist eine Reihe von Computerspielen, die auch unter dem Namen Tales of (series) (「テイルズ オブ」シリーズ; „Teiruzu Obu“ Shirīzu) in Japan populär ist. Der erste Titel Tales of Phantasia debütierte 1995 auf dem Super Nintendo Entertainment System in Japan. Trotzdem fand die internationale Vermarktung außerhalb Japans erst mit dem Titel Tales of Destiny, der für die PlayStation erschien, im Jahr 1998 für Nordamerika und später in Europa 2004, mit Tales of Symphonia für den GameCube, statt. Vertrieben wird die Serie von Bandai Namco Entertainment (früher von Namco) und wurde von der Tochtergesellschaft Namco Tales Studio bis 2011 entwickelt. Seit 2012 hat man die Entwicklung zentralisiert in Bandai Namco eingeschlossen.

Tales
Tales of Series (in Japan)
Originaltitel 「テイルズ オブ」シリーズ
Transkription "Teiruzu Obu" Shirīzu
Entwickler Bandai Namco Studios (seit 2012)
Namco Tales Studio (Wolf Team) (1995–2011)
Publisher Bandai Namco Entertainment (aktuell)
Plattform Android, Game Boy Color, Game Boy Advance, GameCube, iOS, Microsoft Windows, Mobiltelefon, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo Switch, PlayStation, PS2, PS3, PS4, PS5, PSP, PS Vita, Super Nintendo Entertainment System, Webbrowser, Wii, Xbox 360, Xbox One, Xbox Series
Genre Computer-Rollenspiel
Spiele
(erster Teil, 1995)
Tales of Phantasia
(letzter Teil, 2021)
Tales of Arise

Das Charakterdesign entstammt von Kōsuke Fujishima und Mutsumi Inomata, Produzenten sind Hideo Baba und Makoto Yoshizumi und der Komponist der Serie ist Motoi Sakuraba. Ursprünglich wurde die Serie von Yoshiharu Gotanda erstellt.

Die Tales-Franchise umfasst neben den Videospielen auch Anime-, Hörspiel- sowie Manga-Adaptionen.

Spielelemente

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Gameplay

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Die Tales-Serie wird den Computer-Rollenspielen zugeordnet und mit jeder neuen Veröffentlichung kamen bisher immer erweiterte Spielelemente hinzu. Charakteristisch ist das Kampfsystem, welches unter dem Titel Linear Motion Battle System (LMBS) bekannt ist, das sich mit jedem neuen Spiel ein wenig bis fast grundlegend verändert. Bereits im ersten Teil Tales of Phantasia wurde ein Echtzeit-Kampfsystem eingeführt, das seinerzeit nicht gewöhnlich für ein japanisches Rollenspiel war.[1]

Die Kämpfe verlaufen nicht auf dem frei begehbaren Spielfeld, sodass man mit der Berührung eines Gegners, der sich auf dem Spielfeld sichtbar befindet, in eine separate Kampfszene eingeblendet wird. Bei Tales of Zestiria (2015) fand der Kampf auf dem Spielfeld statt, sodass keine eigene Kampfkulisse benötigt wurde.[2] Charakteristisch ist hierbei in einigen Teilen, dass man sich im Kampf bewegen kann und somit einigen flächendeckenden (Magie-)Attacken ausweichen kann.[3] Elemente von rundenbasierten Rollenspielen in Form von Kettenkapazitäten (auch bekannt als Chains – englisch für Ketten) finden sich beispielsweise in Tales of Destiny und späteren Titeln wieder. Diese Ketten repräsentieren die Anzahl der Fähigkeiten, die mit einem Befehl ausgeübt werden können, ohne dabei von der Echtzeit beeinflusst zu werden.[3] Üblich nutzen die Charaktere der Tales-Serie in Kämpfen sogenannte Artes, welche spezielle Attacken mit eigenen Sequenzen sind und größere Schäden als herkömmliche Attacken verursachen – in späteren Teilen sind Artes auch mit mehreren Charakteren fusionierbar.[4] In der Regel steuert man nur einen Charakter; das hat sich jedoch mit der Veröffentlichung von Tales of Destiny verändert, denn nun war es möglich die Charaktere während des Kampfes zu wechseln.[5]

In der Tales-Serie können alle spielbaren Charaktere Titel erlangen, indem man die für die jeweiligen Titel vorgeschriebenen Aufgaben erledigt. Die Aufgaben gestalten sich meistens daraus, dass man gewisse Kampfabfolgen erzielt, eine vorgeschriebene Anzahl von Monstern erledigt, Meilensteine wie beispielsweise eine Level-Grenze erreicht oder gewisse Anlaufpunkte in der Spielgeschichte erreicht.[6] Mit diesen Titeln kann man regulär Punkte sammeln, die man nach Beendigung des Spiels in einem Grade Shop einlösen und für einen neuen Spieldurchlauf einige Vorteile eintauschen kann. Als Beispiel kann man die doppelte Anzahl an Erfahrung nach Kämpfen bekommen oder eine japanische Tonspur freischalten.

Die meisten Tales-Videospiele verfügen über Skits (eng. für Sketchs), bei denen man Konversationen unter den Charakteren in Form von (später animierten) Standbildern auf dem Spielfeld eingeblendet bekommt. Diese Konversationen sind meistens dramatische oder komödial geprägt. Eingeführt wurden diese Skits ab Tales of Destiny, in späteren Teilen wie beispielsweise Tales of Xillia waren diese auch mit Ton synchronisiert. Ein weiteres Element ist das Kochsystem, bei dem Charaktere das Kochen lernen und ausführen, um damit Gerichte zu fertigen, die Effekte in Kämpfen auslösen.[7]

Thematik

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Bekannt ist die Tales-Serie für Themen wie die Koexistenz mit verschiedenen Ethnien. Besonders Tales of Rebirth behandelt das Thema Rassismus intensiv. Der Szenarioschreiber Hiramatsu Masaki äußerte sich, er habe sich von der ethnischen Krise in Jugoslawien inspirieren lassen.[8] Weitere Standbeine für jeden Plot der Tales-Serie sind Themen wie Gerechtigkeit und Vertrauen.[9] Laut Aussagen soll mit jedem Tales-Titel an ein aktuelles Ereignis aus der Welt geknüpft und thematisiert werden.[10] Das Ereignis soll auch den jeweiligen Titel der Videospiele beeinflussen.

Die Serie hat keine übergreifend in sich geschlossene Handlung, womit das Geschehen daher in verschiedenen Welten, mit verschiedenen Charakteren, stattfindet. Es gibt nur wenige Parallelen; so findet das Geschehen von Tales of Symphonia in derselben Zeitlinie wie Tales of Phantasia statt, wogegen Tales of Zestiria und Tales of Berseria in derselben Welt spielen, aber das Geschehen in unterschiedlichen Zeitperioden abläuft.[11]

Videospiele

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Bisher gibt es 16 Hauptspiele in der regulären Tales-Serie. Als Zusatz zur Hauptreihe wurden weitere Ableger veröffentlicht. In der folgenden Liste werden nur die Daten zur Erstveröffentlichung angegeben; zu einigen Teilen existieren Portierungen, die beispielsweise im selben Land einige Jahre später veröffentlicht wurden, diese entfallen in dieser Liste.

Reguläre Tales-Serie

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Veröffentlichung Titel Plattform
15. Dezember 1995 (Japan) Tales of Phantasia
テイルズ オブ ファンタジア
Teiruzu Obu Fantajia
Super Nintendo Entertainment System, PlayStation, Game Boy Advance, PSP, Mobiltelefon und iOS
23. Dezember 1997 (Japan)
30. September 1998 (Nordamerika)
Tales of Destiny
テイルズ オブ デスティニー
Teiruzu Obu Desutinī
PlayStation und PlayStation 2
30. November 2000 (Japan)
10. September 2001 (Nordamerika)
Tales of Eternia
テイルズ オブ エターニア
Teiruzu Obu Etānia
PlayStation und PSP
28. November 2002 (Japan)
27. März 2003 (Südkorea)
14. August 2003 (Taiwan)
Tales of Destiny 2
テイルズ オブ デスティニー 2
Teiruzu Obu Desutinī Tsū
PlayStation 2 und PSP
29. August 2003 (Japan)
13. Juli 2004 (Nordamerika)
19. November 2004 (Europa)
Tales of Symphonia
テイルズ オブ シンフォニア
Teiruzu Obu Shinfonia
GameCube, PlayStation 2, PlayStation 3 und Microsoft Windows
16. Dezember 2004 (Japan) Tales of Rebirth
テイルズ オブ リバース
Teiruzu Obu Ribāsu
PlayStation 2 und PSP
25. August 2005 (Japan)
12. Oktober 2005 (Südkorea)
07. Februar 2006 (Nordamerika)
2006 (Asien)
Tales of Legendia
テイルズ オブ レジェンディア
Teiruzu Obu Rejendia
PlayStation 2
15. Dezember 2005 (Japan)
2005 (Asien)
10. Oktober 2006 (Nordamerika)
Tales of the Abyss
テイルズ オブ ジ アビス
Teiruzu Obu Ji Abisu
PlayStation 2 und Nintendo 3DS
06. Dezember 2007 (Japan) Tales of Innocence
テイルズオブイノセンス
Teiruzu Obu Inosensu
Nintendo DS und PlayStation Vita
26. Juni 2008 (Japan)
11. November 2008 (Nordamerika)
13. November 2009 (Europa)
26. November 2009 (Australien)
Tales of Symphonia: Dawn of the New World
テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
Teiruzu Obu Shinfonia -Ratatosuku no Kishi-
Nintendo Wii und PlayStation 3
07. August 2008 (Japan)
26. August 2008 (Nordamerika)
25. Juni 2009 (Australien)
26. Juni 2009 (Europa)
Tales of Vesperia
テイルズ オブ ヴェスペリア
Teiruzu Obu Vesuperia
Microsoft Windows, Nintendo Switch, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
18. Dezember 2008 (Japan) Tales of Hearts
テイルズオブハーツ
Teiruzu Obu Hātsu
iOS, Nintendo DS und PlayStation Vita
10. Dezember 2009 (Japan)
13. März 2012 (Nordamerika)
31. August 2012 (Europa)
Tales of Graces
テイルズ オブ グレイセス
Teiruzu Obu Gureisesu
PlayStation 3 und Wii
08. September 2011 (Japan)
06. August 2013 (Nordamerika)
9. August 2013 (Australien und Europa)
Tales of Xillia
テイルズ オブ エクシリア
Teiruzu Obu Ekushiria
PlayStation 3
01. November 2012 (Japan)
19. August 2014 (Nordamerika)
22. August 2014 (Europa)
Tales of Xillia 2
テイルズ オブ エクシリア2
Teiruzu obu Ekushiria 2
22. Januar 2015 (Japan)
16. Oktober 2015 (Europa)
20. Oktober 2015 (Nordamerika)
Tales of Zestiria
テイルズ オブ ゼスティリア
Teiruzu Obu Zesutiria
Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4
18. August 2016 (Japan)
24. Januar 2017 (Nordamerika)
27. Januar 2017 (Europa)
Tales of Berseria
テイルズ オブ ベルセリア
Teiruzu Obu Beruseria
10. September 2021 Tales of Arise
テイルズ オブ アライズ
Teiruzu Obu Arize
Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series
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Einzelnachweise

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  1. PlayStation Access, 9. August 2013 A History Of The Tales Series: The Road To Tales Of Xillia In YouTube (englisch), abgerufen am 29. April 2017.
  2. Sal Romano, am 24. Juli 2014, um 12:32 Uhr Tales of Zestiria screenshots show Maltran, Bartlow, map actions, real map battles, more In Gematsu (englisch), abgerufen am 30. April 2017.
  3. a b Yoshi Sato, 3. September 2009 CEDEC 09: Namco's Tales Studio Aims For Many Audiences In Gamasutra (englisch), abgerufen am 29. April 2017.
  4. David Kreinberg, 30. Juni 2014 Tales of Xillia 2 Hands-On In RPG Site (englisch), abgerufen am 29. April 2017.
  5. Abraham Ashton Liu, 2. Juli 2011 Tales of Graces F In RPGFan (englisch), abgerufen am 29. April 2017.
  6. Nathan Grayson, am 16. März 2012 um 11 Uhr Tales of Graces F review: Comfort food In joystig – Web Archiv (englisch), abgerufen am 30. April 2017.
  7. Oliver Motok Tales of Vesperia - Staff Review (Memento des Originals vom 9. März 2011 im Internet Archive)  Info: Der Archivlink wurde automatisch eingesetzt und noch nicht geprüft. Bitte prüfe Original- und Archivlink gemäß Anleitung und entferne dann diesen Hinweis.@1@2Vorlage:Webachiv/IABot/www.rpgamer.com In RPGamer (englisch), abgerufen am 30. April 2017.
  8. テイルズ オブ リバース 公式コンプリートガイド [Tales of Rebirth Complete Guide] (japanisch). Namco Bandai Books. 31. Januar 2005, Seite 466, ISBN 978-4-902372-05-2.
  9. Spencer, 24. Dezember 2013 um 16 Uhr Tales Games Are Like Moving On A Highway, Tales Of Zestiria Won’t Be Like That In SILICONERA (englisch), abgerufen am 30. April 2017.
  10. Simon Chun, 11. Oktober 2013 Talking Tales with Hideo Baba, Tales of Series Producer In RPG Site (englisch), abgerufen am 30. April 2017.
  11. Sal Romano, 22. Dezember 2015 um 9:56 Uhr Tales of Berseria set in the past world of Tales of Zestiria In Gematsu (englisch), abgerufen am 30. April 2017.