BigPark
BigPark war ein kanadisches Entwicklungsstudio für Videospiele.
BigPark | |
---|---|
Rechtsform | Incorporated |
Gründung | 2007 |
Auflösung | 2016 |
Sitz | Vancouver, British Columbia, Kanada |
Leitung | Hanno Lemke |
Branche | Softwareentwicklung |
Website | [https://www.bigpark.com ( vom 27. April 2013 im Internet Archive) www.bigpark.com ( vom 27. April 2013 im Internet Archive)] |
Geschichte
BearbeitenBigPark wurde 2009 von Microsoft übernommen, wenige Monate vor der Ankündigung von Kinect (damals als „Project Natal“ bekannt).[1][2] Das erste Projekt von BigPark war Joy Ride, ein Gelegenheitsrennspiel, das Xbox Live Avatare und Kinect verwendet. Das Spiel sollte ursprünglich als kostenloses Xbox-Live-Arcade-Spiel erscheinen, wurde aber in „Kinect Joy Ride“ umbenannt und wurde ein Starttitel von Kinect. Später beteiligte sich BigPark an der Bereitstellung von interaktiven Inhalten.[3] Als Microsoft um 2016 von Kinect abließ, wurden BigPark und mehrere andere Studios, die Teil der Kinect-Bemühungen waren, in das Unternehmen integriert.[4]
Spiele
Bearbeiten- 2010: Kinect Joy Ride – Xbox 360
- 2011: Kinect Sports: Season Two – Xbox 360
- 2012: Joy Ride Turbo – Xbox Live Arcade
Weblinks
Bearbeiten- Offizielle Website ( vom 27. April 2013 im Internet Archive) (englisch)
- BigPark bei Crunchbase (englisch)
- BigPark bei GiantBomb (englisch)
- BigPark bei MobyGames (englisch)
Einzelnachweise
Bearbeiten- ↑ Luke Plunkett: Project Natal Officially Renamed "Kinect", More Games Revealed. In: Kotaku. 13. Juni 2010, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Microsoft to buy game maker BigPark. In: ibtimes.com. 7. Mai 2009, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Blaine Kyllo: BigPark Studios enters the interactive-TV arena. In: straight.com. 29. Januar 2014, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).
- ↑ Mike Futter: A Microsoft Studios Website Cleanup Turned Into Unfounded Rumors Of Impending Layoffs. In: gameinformer.com. 8. März 2016, abgerufen am 6. November 2021 (englisch).