SlimDX ist ein freies Framework für DirectX-Programmierung auf Basis des .Net-Frameworks. SlimDX stellt eine .NET-API bereit, die den Zugriff auf DirectX aus den .NET-Sprachen C#, VB.NET und IronPython ermöglicht. Der Quellcode steht unter MIT-Lizenz. Leitende Entwickler des Projekts waren Promit Roy, Mike Popoloski und Josh Petrie. Das Framework kam vor allem in der Spieleentwicklung zum Einsatz. Zu den Spielen, bei deren Entwicklung SlimDX genutzt wurde, gehören Star Wars: The Force Unleashed (LucasArts, 2008) und Operation Flashpoint: Dragon Rising (Codemasters, 2009).

SlimDX

Basisdaten

Hauptentwickler SlimDX Group
Entwickler SlimDX Group
Erscheinungsjahr 2012 (Stable)
2007 (Beta)
Betriebssystem Microsoft Windows
Programmier­sprache C++
Kategorie Framework
Lizenz MIT-Lizenz
slimdx.org (archiviert)

Unterstützte APIs

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SlimDX unterstützt unter anderem folgende APIs und Funktionen:

Da SlimDX im Wesentlichen eine Abstraktionsschicht über dem Windows-eigenen DirectX bildet, sind andere Betriebssysteme wie macOS und Linux sowie die Grafikschnittstellen OpenGL und OpenAL nicht unterstützt.[1]

Anwendung

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SlimDX kam unter anderem in folgenden Projekten zum Einsatz:[2][3]

Vergleichbare Frameworks

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Alternative Frameworks mit individuellen Vor- und Nachteilen gegenüber SlimDX sind XNA Game Studio, Managed DirectX, Windows Code Pack, OpenTK und SharpDX.[1][6]

Literatur

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  • Michael Fontanini: Game Development with SlimDX – A fast-paced and practical guide on game development using SlimDX. Packt Publishing, 2013, ISBN 978-1-78216-738-9 (englisch).
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  • SlimDX auf GitHub (englisch)
  • Website des Projekts. Archiviert vom Original am 6. Juni 2017; (englisch).
  • Promit Roy: Promit's Ventspace. (englisch, Persönlicher Blog von Promit Roy, Lead Developer von SlimDX).

Einzelnachweise

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  1. a b SlimDX Features. SlimDX Group, archiviert vom Original am 15. Mai 2018; abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
  2. Promit Roy: Software and Projects Using SlimDX. In: Promit's Ventspace. 24. Juni 2010, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
  3. Website des Projekts. Archiviert vom Original am 6. Juni 2017; abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).
  4. Christopher M. Park: Choosing a DirectX Platform In C#. 15. Juni 2009, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über die Verwendung von SlimDX).
  5. Christopher M. Park: In Support Of SlimDX. 26. Oktober 2010, abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch, Blog-Beitrag des Entwicklers von AI War: Fleet Command über den Wechsel von SlimDX zu Unity 3D).
  6. C# DirectX API Face-off: SlimDX vs SharpDX – Which should you choose? In: Katy's Code – Software development, reverse engineering and games. Abgerufen am 23. Juli 2022 (englisch).