Wikipedia:60 Minuten/Workshop 60 Minuten am 28. November 2022

60 Minuten 60 Minutes – Workshop am 28. November 2022
Diversity
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Im Rahmen der Online-Workshop-Reihe 60 Minuten – Gender & Diversity in der Wikipedia diskutieren wir ortsübergreifend (D-A-CH-weit) Fragen um Gender und Diversity in der Wikipedia.

  • Termin: Montag, 28. November 2022, 19:00–20:00
  • Thema: 100 women days - Gamification gegen den gender gap?
    2019 war es noch eine spontane Idee: Beginnend vom 29. November waren es noch genau #100wikidays bis zum Internationalen Frauentag am 8. März 2020 und im Lokal K wollten wir das nutzen, um über die nächsten 100 Tage im Team zumindest einen Frauenartikel pro Tag zu schreiben. Das Ziel wurde erreicht – und deutlich mehr: In den 100 Tagen wurden insgesamt 585 Artikel zu Frauen aus allen Themenbereichen geschrieben. In den Folgejahren wurde dies noch getoppt - 1051 in der Ausgabe 2020/21, 1190 dann 2021/22. Nun steht die vierte Runde vor der Tür und wir sind gespannt, was uns erwartet. Der Vortrag gibt einen Rückblick und einen Ausblick auf eine Erfolgsgeschichte und beleuchtet dabei auch das Thema Gamification in der Wikipedia als Mittel, Lücken zu füllen.
Technisches und Teilnahme
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  • Wir nutzen BigBlueButton mit einem von der WMDE gehosteten Konferenzraum, wobei die Organisatorinnen Moderationsrechte haben. Nach dem Beitritt (bitte als Namen Euren Wikipedia-Namen angeben) kommt Ihr zuerst in einen Wartebereich, bis Euch eine Moderatorin zulässt.
Geförderte Online-Veranstaltung: Für die Teilnahme gelten die Förderrichtlinien und Datenschutzbestimmungen von Wikimedia Deutschland und die Spielregeln für Videokonferenzen.
Ich nehme teil
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  1. --Leserättin (Diskussion) 21:19, 20. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  2. --Christian Köppchen (Diskussion) 09:12, 21. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  3. --Holder (Diskussion) 12:04, 21. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  4. --Davida|(Diskussion) 14:07, 21. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  5. --Tetraeder (Diskussion) 16:06, 21. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  6. --Emmy Sophie (Diskussion) 20:08, 21. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  7. --Psittacuso (Diskussion) 12:01, 22. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  8. --Blumele (Diskussion) 17:05, 24. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  9. --Niramso (Diskussion) 08:49, 25. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  10. --GGaukelei13 (Diskussion) 17:32, 27. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  11. --MadameStael (Diskussion) 12:36, 28. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  12. --Schiplagerheide (Diskussion) 13:12, 28. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  13. --Cookroach (Diskussion) 18:18, 28. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  14. --Medea7 (Diskussion) 18:59, 28. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  15. --Bücherfresser (Diskussion) 19:02, 28. Nov. 2022 (CET)[Beantworten]
  16. --Hadi (Diskussion) 19:04, 28. Nov. 2022 (CET) zu Beginn[Beantworten]
Ich nehme nicht teil
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Wenn Du am 28. November nicht teilnimmst, freuen wir uns trotzdem über Einträge hier, damit wir wissen, wer sich für die Workshop-Reihe interessiert.

  1. ...

Präsentation: Beitrag zu Wikipedia:60 Minuten

Vorstellung
  • Benutzer:Achim Raschka -
    • seit fast 20 Jahren WPianer, >130.000 Edits, ca. 4.000 Neuanlagen
    • Schwerpunkte: Biologie, Kunst, Musik, ... Brettspiele
Gamification
  • Als Gamification (aus englisch game für „Spiel“), […], wird die Anwendung spiel­typischer Elemente in einem spielfremden Kontext bezeichnet. […] Durch die Integration dieser spielerischen Elemente soll im Wesentlichen eine Motivationssteigerung der Personen erreicht werden, die ansonsten wenig herausfordernde, als zu monoton empfundene oder zu komplexe Aufgaben erfüllen müssen.

Bezogen auf Wikipedia:

  • Typische Wikipedia-Aktivitäten werden durch den Kontext eines „Spieles“ attraktiver gemacht.
  • Beipiele:

Außerdem gibt es Wettbewerbe mit Themenfeldbezug:

100womendays

100womendays bzw. 100 wikidays zum Internationalen Frauentag greift die Idee des internationale erfolgreichen Konzepts 100wikidays auf - ein Autor verpflichtet sich, 100 Tage hintereinander einen Artikel zu schreiben - und verbindet es mit dem Themen-editathon, wobei als Thema "Frauenbiografien" gewählt wurde.

Warum Frauen? Die Idee zur Durchführung der ersten 100womendays war spontan und eigentlich als Intiative des WP:Lokal K geplant: Jeden Tag sollte aus einer interessierten Autor:innengruppe aus dem Umfeld des Lokal K mindestens ein Frauenartikel entstehen, sodass am Ende mindestens 100 Artikel zusammenkommen. „Frauen“ als Thema boten sich an, weil sie

  • zum einen regelmäßiger Gegenstand von Diskussionen um einen gender-gap im Artikelbestand waren / sind
  • zum anderen für jede:n Autor:in greifbar sind - es konnten Frauenbiografien aus allen Wissensgebieten angelegt werden, von Sportlerinnen über Politikerinnen, Musikerinnen und Künstlerinnen bis hin zu Wissenschaftlerinnen o.a.

Ergebnisse:

Aktuelle Runde:

Fragen?

In der Diskussion aufgeführte Links: